اکشن مستقل

Reign Of Kings

تصویر 1 از Reign Of Kings

دربارهٔ این بازی

در دنیای خشن قرون وسطی برای زنده ماندن بجنگید. شکار کنید، معدن بکاوید، سازه بنا کنید و سلاح و زره بسازید تا از خود محافظت کنید. می‌توانید اتحادیه‌ای تشکیل دهید، با همهٔ مخالفان بجنگید و بکوشید تاج و تخت را تصاحب کنید و پادشاه شوید! در Reign of Kings می‌توانید منابع جمع کنید و انواع وسایلی را بسازید که برای بنا کردن پادشاهی‌ای پهناور و قدرتمند لازم است. در ساختن این بازی بیش از همه از Rust و Chivalry الهام گرفته‌ایم. افزون بر منابع معمول، می‌توانید بر سر «تخت باستانی» رقابت کنید؛ تختی که در تالاری مشرف به جزیره قرار دارد. همهٔ بازیکنانی که عضو اتحادیهٔ پادشاه نیستند، برای منابعی که جمع می‌کنند مالیات می‌پردازند. سامانهٔ نبرد تن‌به‌تن، حسی خشن و ملموس به Reign of Kings می‌دهد و بازیکنان را عمیقاً در تجربه‌ای واقع‌گرایانه و پرتنش از بقا در قرون وسطی غرق می‌کند. خود دنیای بازی برای برانگیختن رقابت و کشمکش بر سر قدرت طراحی شده است. منابع حساب‌شده در گوشه و کنار بازی پخش شده‌اند تا نابرابری و حسادت بیافرینند. بازیکنان می‌توانند جنگ راه بیندازند، یا حتی بازیکنان دیگر را اسیر و زندانی کنند تا به خواسته‌شان برسند. هر بازیکن می‌تواند سرنوشت پادشاهی را رقم بزند، یا از مسئولیت فرمانروایی چشم بپوشد و آزادانه در سرزمین پرسه بزند. اسیر کردن بازیکنان می‌توانند بازیکنان دیگر را اسیر، زندانی و اعدام کنند. اسیر کردن با طناب یا غل و زنجیر آهنی انجام می‌شود. بازیکنی که در بند است، جز به جای پنهان بدنش به هیچ‌یک از وسایلش دسترسی ندارد و اسیرکننده می‌تواند وسایل او را بگردد. افزون بر این، طنابی به زندانی بسته می‌شود که اسیرکننده با آن می‌تواند او را به هر سمتی که بخواهد بکشد. برای جلوگیری از آزار بیش از حد، بازیکنان می‌توانند یک سنگ تیز یا یک قفل‌باز را در جای پنهان بدنشان نگه دارند. این وسیلهٔ پنهان می‌تواند به آن‌ها کمک کند از اسارت بگریزند یا به زندگی خود پایان دهند. مجازات و مرگ وقتی بازیکنی اسیری در اختیار دارد، چند راه برای رفتار با او پیش رو دارد: از حبس ساده در قفس یا سیاه‌چال گرفته تا خوار کردنش در برابر همه در کُندهٔ چوبی، یا اعدام. تخت باستانی هر بازیکنی می‌تواند تخت باستانی را تصاحب کند. صاحب تخت باستانی بر تمام نقشه فرمان می‌راند (و می‌تواند نام قلمرو را عوض کند) و حق گرفتن مالیات از همهٔ بازیکنان دیگر را دارد. پادشاه تخت باستانی می‌تواند با سر زدن به «درخت گنج کلاغ‌ها»، مالیات منابع را از همهٔ بازیکنان جمع کند. کلاغ‌ها مالیات‌ها را خودکار جمع می‌کنند (البته پشت صحنه؛ موجودات کوچک زیرکی هستند) و در صندوق‌های درخت گنجشان می‌گذارند. افزون بر این، پادشاه تخت باستانی به «شمشیر باستانی» و «تاج باستانی» دسترسی دارد. ایستگاه‌های تولید و پالایش بازیکنان می‌توانند منابع جمع کنند و از آن‌ها وسایل کاربردی یا مصالح ساختمانی بسازند. برای ساختن وسایل ارزشمندتر باید ایستگاه‌های تولید را ارتقا دهید. (شمشیر بهتری می‌خواهید؟ سندانتان را ارتقا دهید.) ایستگاه‌های تولید و پالایش تا وقتی منابع کافی باشد، به ساختن یا پالایش ادامه می‌دهند، مگر اینکه دستور دیگری بدهید. به این ترتیب بازیکن آزاد است کارهای دیگری انجام دهد و پادشاهی‌اش همچنان تولید کند. ایستگاه‌های جمع‌آوری برای غلات و آب می‌توان ایستگاه جمع‌آوری گذاشت. این ایستگاه‌ها تا وقتی سوخت کافی داشته باشند، خودشان مواد خام تولید می‌کنند. این ایستگاه‌های جمع‌آوری کاملاً تعاملی‌اند و اگر بی‌دفاع رها شوند، هدف خوبی برای بازیکنان بی‌پروا یا دشمن خواهند بود. پس باید از منابعتان محافظت کنید. تجهیزات محاصره و یورش به پایگاه‌ها وقتی بازیکنان دیوار سنگی و در آهنی ساختند، دیگر نمی‌شود با ضربه زدن راهی به داخل باز کرد. از آن پس باید یکی از روش‌های گوناگون نفوذ را به کار بگیرید. راه دوربرد، ساختن منجنیق و پرتاب سنگ‌های بزرگ از دور به سوی قلعهٔ حریف است. باید وزنهٔ تعادلی بگذارید تا وزن پرتابه را جبران کند و برد و قدرت تخریب لازم را از سنگی که پرتاب می‌کنید به دست آورید. منجنیق را می‌توان چرخاند هم. تنظیم آن تمرین می‌خواهد، اما وقتی درست تنظیم شود، نتیجه‌اش بسیار شیرین است. می‌توانید راه پنهانی‌تری را هم انتخاب کنید و قفل‌باز بسازید. البته ساختن قفل‌باز بسیار دشوار است و روی درها و دروازه‌های آهنی کار نمی‌کند. بازیکنانی که از پایگاه دفاع می‌کنند، می‌توانند از منجنیق خودشان استفاده کنند یا یک بالیستا برپا کنند که برای کشتن بازیکنان دیگر از فاصلهٔ دور عالی است. نبرد اول‌شخص وقتی جنگ درمی‌گیرد، سامانه‌های نبرد ما نبرد تن‌به‌تن و دوربرد را در مرکز توجه قرار می‌دهند. سامانهٔ نبرد Reign of Kings با الهام از بازی‌هایی مثل Chivalry، برای اکشنی سریع و رضایت‌بخش تنظیم شده است. بازیکنان بر سر منابع کمیاب می‌جنگند و برای دفاع از تخت یا تصاحب آن رودررو می‌شوند. نبرد تن‌به‌تن بازیکنان سلاح‌های بی‌رحمانه به دست می‌گیرند و با دکمه‌های ماوس می‌کوشند حریف را بزنند، بشکافند و زخمی کنند. باید سلاح‌هایتان را ارتقا دهید تا بیشترین آسیب را بزنید، چون نبرد تن‌به‌تن همیشه خطرناک و پیش‌بینی‌ناپذیر است. زره در این نبرد بسیار باارزش است، چون شما را مدت بیشتری در میدان نگه می‌دارد. بازی از قطع اندام و سر بریدن حریف پشتیبانی می‌کند تا خشونت و بی‌رحمی جنگ نزدیک در قرون وسطی را نشان دهد. انواعی از سلاح‌ها و زره‌های واقع‌گرایانهٔ آن دوره در دسترس است که می‌توانید با پیشرفت به سوی مراحل پیشرفته بسازید. نبرد دوربرد نبرد دوربرد در ROK شامل کمان، کمان پولادی، نیزهٔ پرتابی و سنگ پرتابی است. در آغاز بازی، یکی از راه‌های خوب برای زنده ماندن در نبرد، استفاده از سلاح دوربرد و سرعت است. همیشه بهتر است از تیررس شمشیر یک شوالیهٔ غارتگر دور بمانید، به‌ویژه اگر زرهی ندارید که بتواند یکی دو ضربه را تحمل کند. یک کمان و نیزهٔ ساده شاید برای شکار حیوانات وحشی کافی باشد، اما برای شکافتن بهترین زره‌های فلزی قدرت کافی ندارد. مهم است یاد بگیرید کدام سلاح‌ها در نبرد کارآمدترند، چون این دانش برای زنده ماندن و اثرگذاری در نبرد حیاتی است. نیزه‌های پرتابی پیشرفته با نوک فولادی از برخی زره‌ها می‌گذرند، اما کمان پولادی بهترین گزینه برای سوراخ کردن زره سنگین‌پوش‌ترین حریفان از فاصلهٔ دور است. قواعد کلی سلاح‌های دوربرد در ROK هم برقرار است: کمان بیشترین دقت و سریع‌ترین پر کردن را دارد، کمان پولادی بیشترین قدرت نفوذ را دارد اما دیر پر می‌شود، و سلاح‌های پرتابی بیشترین آسیب را می‌زنند اما فقط برای فاصلهٔ کوتاه به کار می‌آیند. غنیمت در ROK روستایی طاعون‌زده هست که خدایان کهن نفرینش کرده و رهایش کرده‌اند. در این روستا روستاییان طاعون‌زده، صندوق‌های غنیمت و چند غنیمت ارزشمند پیدا می‌شود. ماندن طولانی در روستا خطرناک است، چون بیماری به سلامت بازیکن آسیب می‌زند. مرگ در ROK مرگ مثل Rust است: وقتی بازیکنان می‌میرند، پیکرشان روی زمین می‌افتد و بازیکنان دیگر می‌توانند وسایلشان را غارت کنند. بازیکن مرده در جایی تصادفی دوباره زنده می‌شود و می‌تواند با گذاشتن تخت، جای زنده شدنش را بهتر کند. شخصی‌سازی شخصیت بازیکنان بازی را با ساختن شخصیتی یگانه آغاز می‌کنند. آن‌ها می‌توانند با ویرایش اندام‌ها و انتخاب مو، ظاهر شخصیت را با جزئیات فراوان بسازند و نقش پرچمی برای خود برگزینند تا در بازی دوستان وفادارشان را بشناسند. لحن صدای شخصیت را هم برای کُری خواندن می‌توانید انتخاب کنید. ساختن مصالح ساختمانی در ROK، در کنار بلوک، شیب و پلهٔ استاندارد، شامل ترکه، کاه، گل، چوب، چوب تقویت‌شده و سنگ است. ترکه، کاه، چوب و گل فراوان است و معمولاً اولین انتخاب برای خانه‌های ابتدایی است. این مصالح در برابر دشمنان کم‌تجهیزات پناه می‌دهند، اما بازیکنان دیگر به‌راحتی در آن‌ها رخنه می‌کنند. سنگ در برابر حمله‌های ساده بسیار مقاوم‌تر است و فقط با روش‌های محاصره آسیب می‌بیند. بازیکنان می‌توانند خانه‌ها، برج‌ها و قلعه‌هایشان را هر طور که بخواهند بسازند، اما در مراحل پیشرفتهٔ بازی برای جا دادن شمار زیادی ایستگاه تولید، پالایش و جمع‌آوری به فضای بسیار زیادی نیاز دارند. بازیکنانی که به مراحل پیشرفتهٔ بازی می‌رسند، به‌طور طبیعی به ساختن قلعه رو می‌آورند. با شمار زیاد ایستگاه‌های تولید، پالایش و جمع‌آوری، صندوق‌ها، ابزارهای شکنجه و تخت‌های زنده شدن که بازیکن می‌تواند بسازد، نیاز به محافظت از فضایی بزرگ هم پیش می‌آید.

سیستم مورد نیاز

Windows
کمترین
سیستم‌عامل: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
پردازنده: Intel CPU Core i5-2500k / AMD CPU Phenom II X4 970
حافظه: 6 GB RAM
کارت گرافیک: Nvidia GPU GeForce GTX 470 1GB / AMD HD 5800 1GB
فضای ذخیره‌سازی: 2 GB available space
پیشنهادی
سیستم‌عامل: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
پردازنده: Intel CPU Core i7 3770 / AMD CPU AMD FX-8350
حافظه: 8 GB RAM
کارت گرافیک: Nvidia GPU GeForce GTX 580 GTX 2GB / Radeon HD 7870 2GB
فضای ذخیره‌سازی: 2 GB available space

زبان‌ها

زبان
رابط کاربری
صدای کامل
زیرنویس
انگلیسی رابط کاربری صدای کامل

نظر بازیکن‌ها

هنوز نظری ثبت نشده. کسانی که این بازی را دارند می‌توانند از کتابخانه‌شان نظر بنویسند.

بازی‌های مشابه